Hello World
这个博客会用来记录一些东西,可能是 前端 后台 或者 游戏 生活
前端? 游戏?
我现在是名前端开发工程师,去年六月份毕业的。目前在杭州工作。
毕业后在工作中的需求变得愈加重复,业余时间又没法充分利用,因此会想去做一些好玩的事儿。
做app?造轮子? 都感觉没啥劲儿。
所以想去做一些有意思的事情。
于是:游戏设计 游戏开发……
这就踏上了业余游戏开发的不归路……
游戏开发
在大学的时候,会去写一些简单的游戏,逻辑简单、完整度不高。
像 打飞机
像 保卫嫦娥
打飞机是基于 JcScript 开发的,也是两年前在宿舍写的,时间真是快啊……
而保卫嫦娥是在边锋当前端实习生的时候写的,也是第一次接触到H5引擎(白鹭)。当时的主管让我接触下白鹭,可能以后会让我做棋牌游戏,于是就有了这个项目用来练手,幸好在掉入棋牌游戏深坑之前结束了实习。
微信小游戏
今年移动端游戏平台必须要提一下 微信小游戏了。
我在四月份的时候也着手开发一款剧情消除游戏,因为只是用业余时间开发,所以写了6个月,惭愧惭愧。
遇到最大的问题是技术之外的,游戏素材是真不好找,所以很大一段时间都浪费到了找素材的过程。
你可以在微信小程序搜索 「星球大碰撞」 来试玩它。虽然我并不觉得它很好玩。
你也可以扫底部二维码来试玩它
放屁超人
在开发完了 「星球大碰撞」游戏之后,我意识到必须要写一款“自己”觉得好玩的游戏,连自己都觉得不好玩,肯定没多少人玩。(没资本的情况下)。
在和几个老同学爬山的时候想一起开发游戏,我们有做web后台的,有做web前端的,当然也有本职游戏开发的。最终五个人决定加入业余开发小组。
游戏一股脑决定为平台冒险类游戏,游戏大概剧情是一个被反派喂了毒药的肥宅 放屁的威力极大,为了复仇,踏上了冒险之路。引擎还是用白鹭,因为Typescript的语法足够简单,让所有人都能尽快切入进来。
于是,我们开始了业余独立游戏开发之路…….
结束
在这里,我会记录一些开发遇到的难点。
你可以找我:
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